Aplicar los Principios de Programación en la Solución de Problemas
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PRESENTACION*
Unidad 1
Unidad 2
Unidad 3
Proyecto Final
Unidad 3
3. PONER A PUNTO EL PROGRAMA MEDIANTE EL USO DE UN EDITOR DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO
.
3.1 Captura y edición del programa.
3.2 Compilar el programa, depurar el programa, ejecutar el programa.
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